mercoledì 9 febbraio 2011

Ecco la mia Audi A7 su AFC11HN




Uno degli aspetti che mi ha sempre attratto maggiormente è la possibilità di ammirare ciò che si è modellato all'interno di un motore grafico.
In questo breve tutorial illustrerò l'inserimento di un veicolo all'interno del videogioco "Alarm fur cobra 11 Highway Nights" (SYNETIC 2009)
Per prima cosa occore creare la cartella contenente il proprio veicolo che deve essere necessariamente sotto la directory c:"percorsotuogioco"\autos ,all'interno di questa cartella ci devono essere i seguenti file:  "tuoveicolo".mox, "ruotaanterioredestra".mox  "ruotaanterioresinistra".mox "ruotaposterioredestra".mox "ruotaposterioresinistra".mox e i relativi "tuoveicolo".mtl.........,il file EditCar.car(che serve per dare al gioco tutta una serie di informazioni ,dal nome della tua auto a   quanto deve essere la distanza fra le ruote,quanto forte andra' la macchina, quanto dure saranno le sospensioni.....),
il file "tuoveicolo"_colli.cob e quello "tuoveicolo"_colli.cpo
Infine dovrete creare una sottocartella "textures" se eventualmente il vostro veicolo ne conviene,una sottocartella "driver" che conterrà i dati del pilota che verrà visualizzato
Vi starete sicuramente domandando ,ma come faccio ad ottenere questi file?Bene,per avere i file .mox non dovete far altro che salvare la propria auto in .3ds e importarla usando il tool di krom MTKit (che lo trovate nell'area editing tools del
 sito http://krom.reveur.de)
La prima volta che farete cio' noterete che le proporzioni della vostra auto non andranno bene cosi come l'angolazione di essa rispetto alla strada,dopo qualche tentativo cambiando tali valori nel file .3ds vedrete che le cose andranno a posto
Poi vi serve un altro tool di krom AFC11HN manager ,che va inserito nella directory principale del gioco e li non dovrete far altro che spuntare la casella relativa alla vostra
auto ,salvate e facendo ciò avrete aggiunto la vostra auto a quelle già presenti
Per avere i file.mtl ,che non sono altro che informazioni sui materiali dei vostri modelli,dovete generarli con MTKit,mentre per gli altri file non dovete far altro che copiarli da un altro veicolo del gioco,occhio che vanno opportunamente rinominati