giovedì 30 giugno 2011

animazione "real-time,your friend tv"

In questa animazione,che ho realizzato (come molte altre)seguendo i preziosi tutorial di Andrew Kramer(uno dei massimi esperti mondiali di computer graphics animation ed in particolare del mitico adobe after effects)come potete vedere ho creato un anello,gli ho dato dei riflessi creando un solido usando un disturbo frattale,una sfocatura veloce,un CC VECTOR BLUR ed ovviamente un mascherino
Poi ho aggiunto degli effetti particellari con CC PARTICLE WORLD in modo che seguano l'anello a partire dalla sua comparsa per poi sparire in alto
Poi ho creato un effetto "flare"animandolo da destra a sinistra e facendo si che avesse massima luninosità al centro della composizione
Infine ho usato degli effetti per creare l'ombreggiattura nelle scritte e nella scritta "your friend television "una comparsa graduale
Per quanto riguarda l'audio ho usato la canzone "easy to say"  dei D.CONNECTION dal
secondo 15 al secondo 25

martedì 21 giugno 2011

animazione "follow me......."

Qui ho creato 2 scritte in 3D ed ho realizzato una animazione della telecamera con
CINEMA 4D,poi ho importato l'animazione su AFTER EFFECTS,dove ho usato
"CC PARTICLE WORLD" per creare gli effetti particellari,ho usato 4 layer per dare
maggiore complessità all'effetto,e in uno di questi per far si che  le particelle risultassero
incandescienti ho selezionato l'opzione textured quadpolygon ed ho aggiunto un'immagine
Poi nella parte finale ho usato l'effetto "raggio"
(sopra e sotto www.nicolamandalaybay.blogspot.com)
e l'effetto "raggio solare" all'interno della scritta ed in senso opposto nell'effetto "raggio"
infine ho sovrapposto un video ed ho aggiunto un effetto audio nei fotogrammi quando appare la scritta finale,poi una volta effettuato il rendering con after effects ho usato virtual dub per
comprimere il file ad un livello piu' accettabile ottenendo il risultato di 2,37 mb per un video dalla risoluzione di 800x500 della durata di 7 secondi

lunedì 13 giugno 2011

"Magic air show"

Con questa foto ho partecipato al concorso fotografico del periodico "Vivijesolo"

"La mia prima animazione"

Animazione brevissima (4 secondi),di un testo infuocato con un effetto lampo
(all'interno scritta) realizzata con il famoso programma ADOBE AFTER EFFECTS

"Concept MR4"








....qualche semplice render in wireframe e qualche immagine all'interno di AFC11HN

mercoledì 9 febbraio 2011

Ecco la mia Audi A7 su AFC11HN




Uno degli aspetti che mi ha sempre attratto maggiormente è la possibilità di ammirare ciò che si è modellato all'interno di un motore grafico.
In questo breve tutorial illustrerò l'inserimento di un veicolo all'interno del videogioco "Alarm fur cobra 11 Highway Nights" (SYNETIC 2009)
Per prima cosa occore creare la cartella contenente il proprio veicolo che deve essere necessariamente sotto la directory c:"percorsotuogioco"\autos ,all'interno di questa cartella ci devono essere i seguenti file:  "tuoveicolo".mox, "ruotaanterioredestra".mox  "ruotaanterioresinistra".mox "ruotaposterioredestra".mox "ruotaposterioresinistra".mox e i relativi "tuoveicolo".mtl.........,il file EditCar.car(che serve per dare al gioco tutta una serie di informazioni ,dal nome della tua auto a   quanto deve essere la distanza fra le ruote,quanto forte andra' la macchina, quanto dure saranno le sospensioni.....),
il file "tuoveicolo"_colli.cob e quello "tuoveicolo"_colli.cpo
Infine dovrete creare una sottocartella "textures" se eventualmente il vostro veicolo ne conviene,una sottocartella "driver" che conterrà i dati del pilota che verrà visualizzato
Vi starete sicuramente domandando ,ma come faccio ad ottenere questi file?Bene,per avere i file .mox non dovete far altro che salvare la propria auto in .3ds e importarla usando il tool di krom MTKit (che lo trovate nell'area editing tools del
 sito http://krom.reveur.de)
La prima volta che farete cio' noterete che le proporzioni della vostra auto non andranno bene cosi come l'angolazione di essa rispetto alla strada,dopo qualche tentativo cambiando tali valori nel file .3ds vedrete che le cose andranno a posto
Poi vi serve un altro tool di krom AFC11HN manager ,che va inserito nella directory principale del gioco e li non dovrete far altro che spuntare la casella relativa alla vostra
auto ,salvate e facendo ciò avrete aggiunto la vostra auto a quelle già presenti
Per avere i file.mtl ,che non sono altro che informazioni sui materiali dei vostri modelli,dovete generarli con MTKit,mentre per gli altri file non dovete far altro che copiarli da un altro veicolo del gioco,occhio che vanno opportunamente rinominati

martedì 25 gennaio 2011

Semplice modello 3d di un audi A7 Sportback


Semplice modello 3d di un audi A7 Sportback modellato con Cinema 4d 11.5
e renderizzato con VRAY 1.2